Piratarea de jocuri video pare să fie cu un pas înaintea canalelor digitale legitime de distribuţie – analiză

Veniturile de pe piaţa globală a jocurilor video vor creşte cu aproape 11% în acest an, până la circa 209 miliarde de dolari, însă cu toate acestea pirateria şi pieţele gri par să fie întotdeauna cu un pas înaintea canalelor digitale legitime de distribuţie, susţin specialiştii Eset, într-un material postat pe blogul din România.
AGERPRES - Dum, 24 iul. 2022, 13:54
Piratarea de jocuri video pare să fie cu un pas înaintea canalelor digitale legitime de distribuţie - analiză

„Totul este distractiv şi amuzant până când eşti hackuit – iar acesta este doar unul dintre riscurile la care vă supuneţi dacă descărcaţi jocuri piratate. Se estimează că veniturile de pe piaţa globală a jocurilor video vor creşte cu aproape 11% în acest an, până la circa 209 miliarde de dolari. La fel ca în cazul filmelor, emisiunilor TV, cărţilor şi altor conţinuturi digitale, există o piaţă în creştere a titlurilor de jocuri video care au fost „crack-uite”, astfel că oricine le poate folosi gratuit. Pirateria este răspândită pe toate platformele, de la jocuri pe computer şi dispozitive mobile până la console de jocuri (…) Pirateria şi pieţele gri par să fie întotdeauna cu un pas înaintea canalelor digitale legitime de distribuţie (…) Există puţine date despre dimensiunea pieţei jocurilor piratate, însă ştim cât de mare este piaţa legitimă. Se preconizează că jocurile pentru smartphone vor domina în următorii ani. De pildă, pe piaţa totală de gaming, care a generat aproximativ 180 de miliarde de dolari în 2021, segmentul de mobile şi-a revendicat peste jumătate (52%) din totalul global, aşa că ar fi sigur să presupunem că ratele de piraterie vor tinde să fie relativ ridicate şi aici”, sunt de părere experţii în securitate cibernetică.

Aceştia atrag atenţia asupra faptului că descărcarea şi rularea unei copii piratate poate expune utilizatorul la numeroase riscuri de securitate, „mai ales cel de infectare a dispozitivelor dvs. cu programe malware periculoase”.

„Un exemplu de succes este Napster, un program de partajare a fişierelor care a apărut cu ani înainte de iTunes şi Spotify. Sau Megaupload, ce a fost una dintre cele mai mari surse de piraterie digitală atunci când a fost lansat în 2005, cu doi ani înaintea Netflix (…) Pe scurt, jocurile piratate sunt cele care au fost „crack-uite” prin ocolirea managementului drepturilor digitale (DRM), tehnologie ce a fost concepută pentru a proteja conţinutul prin drepturile de autor. Prin această modalitate, li se permite utilizatorilor să acceseze şi să joace titlurile fără să plătească dezvoltatorii sau distribuitorii jocurilor respective. Adesea, titlurile cele mai cerute sunt crackuite de îndată ce devin disponibile pentru cumpărare, deşi există chiar exemple de piraţi care obţin şi distribuie copii gratuite ale jocurilor chiar înainte de datele lor oficiale de lansare”, se arată în analiza Eset.

Specialiştii au întocmit o listă a motivelor pentru care se recomandă să se stea departe de jocurile piratate: infectarea cu programe malware, adware, jocul nu funcţionează aşa cum a fost conceput, interdicţie pe platforma de jocuri din partea dezvoltatorului legitim al jocului şi atenţie nedorită din partea forţelor de ordine.

Conform datelor oficiale, în iunie 2021, s-a dezvăluit că timp de doi ani milioane de PC-uri au fost infectate cu un malware troian, care a fost răspândit în principal de jocurile piratate şi a sustras peste un milion de adrese de e-mail unice şi 26 de milioane de date de acces, printre altele.

Sfaturile experţilor Eset includ rularea unui software antivirus şi anti-malware de la un furnizor important pe toate computerele şi dispozitivele, verificarea setărilor de securitate recomandate pe orice platformă de jocuri utilizată (Steam, Twitch sau Discord) şi neaccesarea linkurilor din e-mailurile nesolicitate.

Eset a fost fondată în anul 1992 în Bratislava (Slovacia) şi se situează în topul companiilor care oferă servicii de detecţie şi analiză a conţinutul malware, fiind prezentă în peste 180 de ţări.

Te-ar mai putea interesa și
SelfPay, companie de stații de plată self-service din România, și-a triplat profitul net în primul semestru din 2024 față de S1 2023
SelfPay, companie de stații de plată self-service din România, și-a triplat profitul net în primul semestru din 2024 ...
SelfPay, companie de stații de plată self-service, a înregistrat în primul semestru al acestui an un profit net de 13,88 milioane lei, în creștere cu 195% față de rezultatul din aceeași......
UPDATED Casa Verde Fotovoltaice 2024. Și bugetul pentru regiunea centru s-a epuizat în 2 minute
UPDATED Casa Verde Fotovoltaice 2024. Și bugetul pentru regiunea centru s-a epuizat în 2 minute
Și bugetul pentru această sesiune a programului “Casa Verde Fotovoltaice” s-a epuizat în mai puțin de 2 minute pentru ...
Volvo, Uber, IKEA şi alte mari companii au cerut Comisiei Europene să continue planul pentru interzicerea vânzărilor de maşini noi cu motoare pe combustie
Volvo, Uber, IKEA şi alte mari companii au cerut Comisiei Europene să continue planul pentru interzicerea vânzărilor ...
Volvo Car AB şi alte firme importante au cerut Bruxelles-ului să respecte planul de interzicere a vânzărilor de maşini ...
Record negativ al ultimilor 5 ani: peste 82.000 de firme se află în insolvență, peste 22.000 de firme au fost dizolvate în S1 2024. Numărul radierilor s-a dublat – analiză Sierra Quadrant
Record negativ al ultimilor 5 ani: peste 82.000 de firme se află în insolvență, peste 22.000 de firme au fost dizolvate ...
Inflația, cea mai mare din UE, creșterea costurilor de finanțare, a cheltuielilor operaționale sunt principalele motive ...